属性大致分三类:基础属性、自然属性、状态属性
基础属性:
生命、魔法:常规属性熟知的HP、MP
物理攻击、魔法攻击:基础两大攻击类型,职业对应类型会有额外属性加成
物理防御、魔法防御:对应的基础两大防御类型
暴击、暴击韧性:提高暴击几率与降低被暴击几率
暴击伤害、暴击抗性:提高暴击的伤害与降低被暴击的伤害
回魔:每5秒的魔法回复量
直接伤害、直接减免:无视防御的伤害与直接抵消攻击的免伤
最终伤害、最终免伤:增加百分比伤害与减少百分比损伤
自然属性:
火焰攻击、火焰防御:火焰属性攻防
寒冰攻击、寒冰防御:寒冰属性攻防
雷电攻击、雷电防御:雷电属性攻防
猛毒攻击、猛毒防御:猛毒属性攻防
神圣攻击、神圣防御:神圣属性攻防
暗影攻击、暗影防御:暗影属性攻防
注:所有伤害属性在技能中都有100%加成,无非是技能对应属性会附加额外加成
状态属性:
眩晕、眩晕抗性:增加眩晕概率与减少被眩晕概率
减速、减速抗性:增加减速概率与减少被减速概率
冰冻、冰冻抗性:增加冰冻概率与减少被冰冻概率
麻痹、麻痹抗性:增加麻痹概率与减少被麻痹概率
束缚、束缚抗性:增加束缚概率与减少被束缚概率
迷惑、迷惑抗性:增加迷惑概率与减少被迷惑概率
注:只有有对应控制效果的技能,其状态属性才会产生效果