媲美端游 《无双剑姬》走位预判意识剖析

www.zanba.com时间:2015-03-05 16:32来源:未知作者:
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在《无双剑姬》中,为了体现出不一样的打击效果,每一次硬打击(除buff以外的伤害)都会对受击者产生力度,再配合上重力与地面摩擦力可以模拟出合理的物理效果。玩家释放技能和普攻后,受击怪物会有硬直、击退、击倒、浮空、击飞、牵引、击散等多种物理效果,并且反馈丰富,不仅浮空、击退、挨打动作不同,受到不同技能的特效也不同,根据技能的力道,浮空的高度、落下速度、后退的距离,这些都不一样。

更有趣的是,由于《无双剑姬》的服务器也搭载了物理引擎,这些多样化物理反馈是可以全服即时同步的,当你对敌人造成物理效果时,你的队友也可以看到敌人受到的效果。只要反应及时,你和队友将敌人向乒乓球那样击飞过来再击飞过去也是能够办到的,这在手机游戏中是非常少见的创新哦!

一键多段 层层连击

多段连击是《无双剑姬》的一大特色玩法,利用部分怪物可被击飞、击退、控制、吸引、落地起身等不能立即反击的表现,根据技能特性的搭配达到多段连击的效果,让怪物在全程被击无反击风险的状态下,尽可能多的对怪物发起攻击,其次让不易命中或前摇时间过长的技能更容易释放。

《无双剑姬》中的多段技能可以自由组合出百种连招衔接方式,除了本身同技能的多段式的连击效果外,包括普通攻击在内的不同技能也可以搭配。无论是使用同一技能的后续招式,或是使用不同技能的衔接,再或者是其他玩家的打击配合都可以打出连击效果。当屏幕下方有未点燃的火点时,说明当前释放的技能还有后续式,玩家可以选择连续快速点击按键,也可以持续按键不放来释放后续式技能。

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