给姐飞起来 《无双剑姬》多样化霸道物理反馈

www.zanba.com时间:2015-03-06 14:21来源:未知作者:花小喵
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一剑多段,畅爽连击;极致炫斗,操作为王!《无双剑姬》终极测试将于2月27日震撼开启。广大格斗爱好者们除能在游戏中享受到华丽的视觉盛宴,更有机会领略到自由无双的快感。《无双剑姬》采用了无锁定操作和多段连招设定,人物角色可自由组合释放连技。充分利用霸气十足的多样化物理反馈,即可轻松实现神级操作。

借力打力,畅享连技

《无双剑姬》中玩家们使出的每招每式都会产生“力度”,配合游戏中的“重力”与“地面摩擦力“即可产生”物理反馈“效果。例如,当地面上的怪物受到向上攻击时就只能产生受伤状态,如果目标换成浮空怪物,即有可能打出延续击飞的效果。在玩家连续水平攻击地面怪物时,则会有很大几率可把它击退……除此之外,一些特定技能还会附带吸引效果,可供玩家在聚怪清场时使用。

《无双剑姬》物理反馈效果几乎无处不在,例如简单的击飞过程即拥有受击击飞、浮空、最高点倾斜、下落、落地、起身6个动作阶段,每个阶段都各自拥有不同的物理反馈,在玩家“补刀“时,这些”物理反馈“都会各自产生微妙变化,只要充分利用这些精心设计的小元素,就拥有发动无限COMBO连续技的可能。

单向反馈,轻松制敌

为了增加畅快的格斗体验感,《无双剑姬》现有的物理反馈效果采用了“单向制“,玩家自身不会受到类似击退、击飞、吸引等物理反馈效果影响。当受到连续攻击时,系统会自动对玩家生成一定的”霸体“,以便随时随地发动反击。如此一来,在玩家之间的 PK竞技过程中,配合眩晕、冰冻、恐惧、束缚、麻痹等控制效果将会更加有效。

作为一款注重体验感的3D动作手游大作,《无双剑姬》在物理反馈、一剑多段的招数设计上,都十分细腻。即将在2月27日开启的终极测试中,游戏还针对躲避技能进行了大幅优化,小伙伴之间也可以实时同步同台竞技,不论独乐乐还是众乐乐,都能从这款游戏中享受到媲美端游的格斗快感。

花小喵

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