无双剑姬玩家深度评测体验分享 匹敌端游之作

www.zanba.com时间:2015-03-05 16:32来源:未知作者:
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【适配情况】

用红米手机体验,全屏完美适配,没有那种边边角角的黑框。

【游戏画面】

不知道是不是魔幻风格的关系,所以副本给我一种阴暗的感觉。

没有特别明亮的色调,当然,也可能是我玩的比较少,还没见识到明亮的地方。

但是阴暗的效果有它的好处,就是能将光效做的很到位。

在整体偏暗的效果下,神秘植物和怪物发光的效果、武器发光的效果、技能释放发光的效果就变得非常华丽和显眼。这种炫丽在明亮的背景里是无法感受到的~

在手机屏幕上能达到这样的效果,我还能有啥不满意呢,对吧~

(图为下雨场景中战斗的剑姬)

【游戏操作】

人物行径是通过虚拟摇杆来操作,跟其他游戏一样在屏幕下角。

移动

左下角区域为移动摇杆区,手指可以按住区域内任意一点,再往任意方向移动,游戏角色则会跟着往该方向持续移动

普通攻击

右下角最大的按钮为普通攻击。每个职业都能进行普通攻击,姿态及效果各不相同。普通攻击不消耗任何资源,而且可以点击多下以触发多段效果。

技能

普通攻击旁的4个按钮为技能按钮,每个职业都有数个威力强大的技能,效果千变万化。点击按钮即可释放技能,释放技能需要消耗法力,法力不足则不能释放技能。

无双剑姬的技能与其他游戏不同,一般分为数段,可以连续点击,此时点击会触发新的效果,而不消耗额外的法力。

如果太长时间不点击,则触发下段效果的时间会结束,技能会进入冷却,冷却时间内不可再释放该技能。

闪避

闪避是无双剑姬独有的系统,位于技能左侧。点击闪避可躲闪一切攻击,并产生一段位移。各职业的闪避动作和效果各不相同。

闪避效果,可躲闪一切攻击

闪避需要消耗体力,角色的初始体力和上限为100,体力会随时间缓缓回复,每闪避一次需要消耗40体力,不要过于频繁地使用闪避哟。

血瓶

血瓶在技能上方,使用后可以立刻回复生命和法力。

血瓶下方的数字表示当前可以使用的次数,当次数为0时,表示角色不能够再使用血瓶。

血瓶在任何时间都能使用,包括受击和被控制时,使用后有一段微小的冷却时间。

血瓶可以升级,每升级一次,效果和使用次数都会增加

某些特殊的战斗可能不允许使用血瓶,冒险者一定要注意了。

个人觉得,虚拟摇杆虽然不是非常方便,需要有时一直点,但是对于实现连击技能的时候会比较给力。

【游戏音效】

附有神秘气息的音乐。跟阴暗的风格有点像,特别是进入副本的时候,好像随时提醒你即将面对危险。

战斗时候击杀的音效比较不错,很清晰很振奋但不会让人感到刺耳。

给人的整体感觉还行,杀怪的时候开着音效挺刺激的。

【游戏特色】

个人觉得此游戏的特色是多段连击战斗玩法。构成自我独特的战斗特色。通过不同职业配合,形成匹敌端游的战斗策略玩法。

另外有非常多的GvG、PVP,活动副本及休闲玩法。GvG玩法是大型公会之间的集体对抗,数十人一起为荣誉而战;PvP玩法满足玩家同场竞技的战斗渴望;PvE活动副本让玩家享受分工合作的挑战乐趣;休闲玩法在几乎不占用玩家时间的情况下帮助玩家获取游戏产出的经验、道具。玩家在游戏中可以通过多种玩法获得各种各样的装备道具,用来提升自己的能力,用来进行更高难度的冒险战斗

【游戏系统】

这块不多做说明,宠物系统暂时没看到,社交系统也没发现亮点的地方,坐骑系统暂时也没看到。

【游戏总结】

优点:运行流畅;画面精致、视觉感比较好;我喜欢的日系风格;人物操控性比较自由;

缺点:日常任务少(日常任务每日只能最多接5个,希望后面可以优化一下)

优点缺点都是我个人的感觉,仅代表个人意见发表~

游戏建议:希望增加多一点的任务模式,单一的一直过副本很容易让人感到疲劳和厌倦。

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